|
|
| |
Règles du jeu par navigateur : la Guerre des Chevaliers
|
Menu des règles du jeu par navigateur : la Guerre des Chevaliers
2. Mon personnage
- Vous incarnez soit un mercenaire, soit un chevalier. Il n'y a pas de différences au niveau du jeu entre les deux types de personnage. Cependant choisissez le bien, vous jouerez un rôle, les chevaliers auront tendance à se regrouper entre eux, les mercenaires sont jugés moins fiables mais plus combatifs.
- Votre personnage est caractérisé par ses atouts, son armement offensif, son armement défensif, et son destrier.
2.1. Les atouts
- Les atouts de votre personnage sont ses principales caractéristiques. Ils sont notés en poucentage et peuvent dépasser 100%.
- Il y a 7 atouts: * la dextérité * la vue * l'habilité * la force * l'endurance * la chance * le charisme
Chacun de ses atouts intervient dans les différentes phases du jeu de manière plus ou moins importante selon la phase.
2.2. Armement défensif
- Votre personnage est doté d'une armure résistante permettant d'encaisser une partie des coups et ainsi de diminuer la puissance d'attaque de l'adversaire. - Cette armure ne se dégrade pas, et est votre principale défense contre vos adversaires. - En plus de l'armure, vous possédez un bouclier permettant de parer les coups portés par votre adversaire. - L'armure est composée de différentes partie, chacune a plus ou moins d'importance.
* le heaume (importance 6/6) * les épaulières (importance 4/6) * les brassards (importance 4/6) * les cubitières (importance 2/6) * les canons d'avant-bras (importance 2/6) * les gantelets (importance 4/6) * le plastron (importance 6/6) * les cuissards (importance 4/6) * les genouillères (importance 2/6) * les grèves (importance 2/6) * les solerets (importance 2/6) * le bouclier (importance 6/6)
2.3. Armement offensif
- Tout comme l'armement défensif, l'armement offensif est composé de plusieurs armes. Celles-ci servent à porter des coups à vos adversaires, à participer aux tournois et à vaincre.
- Voici les armes à votre disposition: * épée longue (très utilisé dans les combats) * épée courte (grande importance comme arme de seconde main) * dague (moins importante mais à ne pas négliger) * lance (très important lors des joutes) * arc (parfait pour les tournois de tirs) * divers (moins importante mais à ne pas négliger, peut faire la diffé,rence)
2.4. Mon destrier
- Toutes les semaines des courses sont organisés. Il existe plusieurs types de courses et pour rempoter une part du butin il est important de bien soigner votre destrier.
- Celui-ci est caratérisé par: * sa vitesse (très important pour les sprints) * son endurance (très important pour les courses d'endurance) * ses fers (moins important mais à ne pas négliger, peut faire la différence) * sa capacité à sauter des obstacles (moins important mais à ne pas négliger, peut faire la différence)
|
|
|
| |
|
|