La guerre des chevaliers Jeu par navigateur
 
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Etendard, la guerre des chevaliers


 
 

 

Règles du jeu par navigateur : la Guerre des Chevaliers


Menu des règles du jeu par navigateur : la Guerre des Chevaliers

0. Préambule
1. But du jeu
2. Mon personnage
3. Comment améliorer mon personnage?
4. Comment personnaliser la fiche de mon personnage?
5. Les actions simultanées
6. L'expérience, les niveaux et l'or
7. Les ressources : bois, fer, pierre, mana, prestige
8. Mon domaine : les bâtiments
9. Le marché
10. Les quêtes
11. Les objets magiques
12. Les duels
13. Les tournois
14. Les courses
15. Les combats : dragons et monstres
16. Les guildes (guildes, super-dragons, duels inter-guildes)
17. La taverne : les artefacts, la banque et les jeux
18. Les concours
19. Excalibur
20. Espionner et voler
21. Les personnages neutres du royaume
22. La chasse aux sorcières
23. Mon animal
24. Les évènements
25. Le classement
26. Et plus...
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2. Mon personnage

- Vous incarnez soit un mercenaire, soit un chevalier.
Il n'y a pas de différences au niveau du jeu entre les deux types de personnage.
Cependant choisissez le bien, vous jouerez un rôle, les chevaliers auront tendance à se regrouper entre eux, les mercenaires sont jugés moins fiables mais plus combatifs.

- Votre personnage est caractérisé par ses atouts, son armement offensif, son armement défensif, et son destrier.

2.1. Les atouts

- Les atouts de votre personnage sont ses principales caractéristiques. Ils sont notés en poucentage et peuvent dépasser 100%.

- Il y a 7 atouts:
* la dextérité
* la vue
* l'habilité
* la force
* l'endurance
* la chance
* le charisme

Chacun de ses atouts intervient dans les différentes phases du jeu de manière plus ou moins importante selon la phase.

2.2. Armement défensif

- Votre personnage est doté d'une armure résistante permettant d'encaisser une partie des coups et ainsi de diminuer la puissance d'attaque de l'adversaire.
- Cette armure ne se dégrade pas, et est votre principale défense contre vos adversaires.
- En plus de l'armure, vous possédez un bouclier permettant de parer les coups portés par votre adversaire.
- L'armure est composée de différentes partie, chacune a plus ou moins d'importance.

* le heaume (importance 6/6)
* les épaulières (importance 4/6)
* les brassards (importance 4/6)
* les cubitières (importance 2/6)
* les canons d'avant-bras (importance 2/6)
* les gantelets (importance 4/6)
* le plastron (importance 6/6)
* les cuissards (importance 4/6)
* les genouillères (importance 2/6)
* les grèves (importance 2/6)
* les solerets (importance 2/6)
* le bouclier (importance 6/6)

2.3. Armement offensif

- Tout comme l'armement défensif, l'armement offensif est composé de plusieurs armes.
Celles-ci servent à porter des coups à vos adversaires, à participer aux tournois et à vaincre.

- Voici les armes à votre disposition:
* épée longue (très utilisé dans les combats)
* épée courte (grande importance comme arme de seconde main)
* dague (moins importante mais à ne pas négliger)
* lance (très important lors des joutes)
* arc (parfait pour les tournois de tirs)
* divers (moins importante mais à ne pas négliger, peut faire la diffé,rence)

2.4. Mon destrier

- Toutes les semaines des courses sont organisés. Il existe plusieurs types de courses et pour rempoter une part du butin il est important de bien soigner votre destrier.

- Celui-ci est caratérisé par:
* sa vitesse (très important pour les sprints)
* son endurance (très important pour les courses d'endurance)
* ses fers (moins important mais à ne pas négliger, peut faire la différence)
* sa capacité à sauter des obstacles (moins important mais à ne pas négliger, peut faire la différence)

 


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