La guerre des chevaliers Jeu par navigateur
 
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Etendard, la guerre des chevaliers


 
 

 

Règles du jeu par navigateur : la Guerre des Chevaliers


Menu des règles du jeu par navigateur : la Guerre des Chevaliers

0. Préambule
1. But du jeu
2. Mon personnage
3. Comment améliorer mon personnage?
4. Comment personnaliser la fiche de mon personnage?
5. Les actions simultanées
6. L'expérience, les niveaux et l'or
7. Les ressources : bois, fer, pierre, mana, prestige
8. Mon domaine : les bâtiments
9. Le marché
10. Les quêtes
11. Les objets magiques
12. Les duels
13. Les tournois
14. Les courses
15. Les combats : dragons et monstres
16. Les guildes (guildes, super-dragons, duels inter-guildes)
17. La taverne : les artefacts, la banque et les jeux
18. Les concours
19. Excalibur
20. Espionner et voler
21. Les personnages neutres du royaume
22. La chasse aux sorcières
23. Mon animal
24. Les évènements
25. Le classement
26. Et plus...
Séparateur chevalier

21. Les personnages neutres du royaume

Les personnages neutres du royaume permettent d'accéder à des actions spécifiques et bénéfiques pour votre personnage.
L'accès à ce module se fait dans le menu déroulant en haut à droite de la page (menu Persos neutres).

Il y a 35 personnages et 6 actions par personnage : discuter, charmer, espionner, voler, attaquer, action spéciale (classé par ordre de difficulté). Chacune des actions permet de débloquer un bonus.
Les actions sont décrites plus bas, nous allons dans un premier temps développer le fonctionnement général de ce module.

21.1. Présentation générale

Dans le tableau présentant les actions, vous trouverez pour chaque personnage et chaque action le pourcentage de chance de réussir l'action (ce pourcentage est décrit dans les actions ci-dessous).
Plus le pourcentage est élevé plus vous avez de chance de réussir l'action.
En cas de réussite, vous accédez au bonus de l'action. En cas d'échec, vous allez perdre de l'or et des points de compétence (voir le fonctionnement des echecs ci-dessous).
Plus l'action tentée est difficile, plus le gain est important. Ces gains sont à découvrir au fur et à mesure des tentatives.
Pour chaque action effectuée vous recevrez un message privé détaillant les gains ou les pertes.
Lorsqu'une action est réussie elle ne peut plus être retentée (sauf cas spécifique expliqué juste en dessous).
Lorsqu'une action spéciale est réussie, toutes les autres actions du personnage (discuter, charmer, espionner, voler, attaquer) sont automatiquement réinitialisées et peuvent être recommencées. Attention ! Si les gains de ces actions réinitialisées ne sont pas pris/utilisés, ils sont perdus.
Une fois réussie l'action spéciale se réinitialise au bout de 30 jours.
Une même action ne peut être tentée qu'une fois par semaine au maximum.
Le pourcentage de réussite d'une action est palliée à 95%.

21.2. Les caractéristiques des personnages

Chaque personnage possède deux caractéristiques correspondant aux compétences :
dextérité, vue, habileté, force, endurance, chance, charisme, intelligence.
Il y a une caractéristique principale (le première notée dans le tableau, elle est soulignée), et une caractéristique secondaire.

Comment les connaître ?
L'action discuter permet de les connaître. Elles sont différentes pour chaque monde.

À quoi servent-elles ?
Plus les caractéristiques indiquées par le personnage neutre sont développées pour votre personnage, plus le pourcentage de réussite des actions sera élevé.
L'exception est l'action attaquer, car dans ce cas là c'est le contraire. Plus vous divergez avec le personnage neutre, plus vous aurez un pourcentage élevé.

21.3. Les gains

Les gains sont tràs variés. Les gains peuvent être :
- instantané, c'est à dire que vous les avez déjé reçu au moment ou vous lisez le message (exemple : gain d'une journé d'or).
- effectués dans des modules du jeu (exemple : les 3 prochains concours en inhumain seront instantanés et réussis)
- à effectuer au moment où on le désire au niveau de la fiche du personnage neutre (exemple : espionner un joueur instantanément sans se faire attraper son espion)

21.4. Les pertes

En cas d'échec, vous pouvez perdre de l'or et des points de compétence.
Ça va de quelques piecettes à une journée d'or (pour les grosses actions en échec critique).

Il y a 4 types d'echec : simple, modéré, grâve, critique.
Plus l'echec et l'action sont importants, plus les pertes seront élevées.
Le type d'échec est calculé en fonction de la différence entre le pourcentage tiré et le pourcentage de réussite (affiché dans le tableau).

L'echec d'une action espionner entraîne la perte d'un espion en plus des pertes citées ci-dessus.
L'echec d'une action voler entraîne la perte d'un voleur en plus des pertes citées ci-dessus.

21.5. Action discuter

Il y en a 2, une pour découvrir la caractéristique principale du personnage neutre (dure 4 heures), l'autre pour découvrir la caractéristique secondaire du personnage (dure 2 heures).
Cette action n'apporte aucun bonus en cas de réussite, ni aucun malus en cas d'echec.
Cependant il est important de la réaliser car l'action discuter principale octroie un bonus de 4% (et 2% pour la caractéristique secondaire) sur toutes les actions suivantes de ce même personnage neutre.
Le pourcentage de réussite est calculé en fonction de la répartition de vos points de caractéristique par rapport à la caractéristique du personnage neutre.

21.6. Action charmer

C'est la première action qui donne des gains. Elle dure 6 heures.
Le calcul reprend celui du calcul de l'action discuter, en ajoutant le développement de votre charisme.
Si plus de 15% de vos points à ajouter sont mis dans la compétence charisme, le pourcentage au-dessus de ces 15% sera ajouter au calcul de pourcentage de réussite de l'action charmer.
Outre les gains gagnés, la réussite de cette action octroie un bonus de 10% pour toutes les actions suivantes du même personnage neutre.

21.7. Action espionner

Cette action n'est disponible qu'à partir du niveau 10. Elle dure 6 heures et demande 1 point de prestige.
Vous gagnez plus de gains que l'action charmer, principalement des actions à faire dans le royaume.
Le calcul reprend celui du calcul de l'action discuter, en ajoutant le développement de votre compétence vue (à la place du charisme pour l'action discuter), et le développement du niveau d'espionnage.
Si le niveau d'espionnage est supérieur ou égal au niveau de votre personnage, le pourcentage de réussite de l'action est boostée de 40%. À chaque niveau de décalage 5% sont ôtés (on ne descend pas sous 0%).
Outre les gains gagnés, la réussite de cette action octroie un bonus de 10% pour toutes les actions suivantes du même personnage neutre.

21.8. Action voler

L'action voler d'un personnage neutre ne peut être tentée que si l'action espionner de ce même personnage neutre est réussie.
Elle dure 6 heures et demande 2 points de prestige.
Vous gagnez plus de gains que l'action voler, principalement de l'or et des artefacts.
Le calcul reprend celui du calcul de l'action discuter, en ajoutant la moyenne du développement de vos compétences chance, dextérité, habileté, intelligence (à la place du charisme pour l'action discuter), et le pourcentage d'infiltration du voleur (même principe que pour l'espion).
Outre les gains gagnés, la réussite de cette action octroie un bonus de 10% pour toutes les actions suivantes du même personnage neutre.

21.9. Action attaquer

Cette action n'est disponible qu'à partir du niveau 15. Elle dure 6 heures et demande 3 points de prestige.
Vous gagnez plus de gains que l'action voler.
Le calcul reprend l'inverse du calcul de l'action discuter, c'est à dire que plus vos compétences diffèrent de celles du personnage neutre, plus le pourcentage est élevé.
On ajoute à cela un pourcentage en fonction du pourcentage de duels gagnés :
- si le pourcentage de duels gagnés est supérieur ou égal à 80, on ajoute 16%
- si le pourcentage de duels gagnés est supérieur ou égal à 70, on ajoute 14%
- si le pourcentage de duels gagnés est supérieur ou égal à 60, on ajoute 12%
- si le pourcentage de duels gagnés est supérieur ou égal à 50, on ajoute 10%
- sinon on ajoute rien
Outre les gains gagnés, la réussite de cette action octroie un bonus de 15% pour l'action spéciale du même personnage neutre.

21.10. Action spéciale

Cette action n'est disponible qu'à partir du niveau 20. Elle dure 24 heures et demande 5 points de prestige.
Le calcul reprend celui du calcul de l'action discuter, en ajoutant le développement de votre endurance, dextérité, habileté et chance.
On y enlève les poucentages manquants du pourcentage global du chevalier jusqu'à 95% (exemple : si le développement global du chevalier est de 85%, on enlève 10% (95%-85%)).
Vous gagnez plus de gains que l'action attaquer.
Cette action se ré-initialise au bout de 30 jours, et réussir cette action réinitialise toutes les autres du même personnage.

21.10. Protection

Certaines actions peuvent porter préjudice aux autres joueurs (ou à vous même).
Exemple : voler un artefact au hasard chez un joueur choisi.
Un joueur touché par ces actions ne plus plus être visé pour cette même action pendant 30 jours.
Pour l'action spéciale du maître des assassins, le joueur est protégé pendant 45 jours.

 


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