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Règles du jeu par navigateur : la Guerre des Chevaliers
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11. Les objets magiques
- Ils sont au nombre de quinze. Chacun possède ses propres caractéristiques et permet de règner dans certaines diciplines. Une objet magique acquis vous appartient pour toute la durée de la partie. Ces objets vous amèneront la gloire.
- Voici la liste de ces objets : * Casque de l'effroi (Permet de remporter le premier assaut, sauf si votre adversaire possède également ce casque) * Epée de feu (Elle double la force d'attaque de l'épée longue) * Bouclier des dieux (Il double la défense et la robustesse du bouclier contre les assauts) * Arc d'or (Il double les points d'attaque de l'arc classique) * Plume d'ange (Permet de ne pas perdre d'expérience en cas de défaite lors d'un duel) * Cheval d'Apollon (Augmente de 10% la rapidité de votre destrier) * Trèfle d'émeraude (Augmente le facteur chance lors des combats de 0,x à x/2,x, chance de toucher et de ne pas être touché) * Oeil du dragon (Permet de ne perdre que la moitié de l'or misé en cas de défaite lors d'un duel) * Sablier des temps (Réduit de 20% la fabrication des armes et des armures, et de 10% la durée des quêtes) * Double atout (Permet d'ajouter 12 points par niveau à ses atouts à la place de 10) * Bourse d'abondance (Augmente de 15% le revenu quotidien) * Dent de monstre (Augmente de 15% l'expérience et l'or gagnés contre le monstre des catacombes) * Lance divine (Double les dégats causés par la lance) * Armure nouvel alliage (Augmente de 10% la totalité de la résistance de l'armure) * Dent de dragon (Augmente de 15% l'expérience et l'or gagnés contre le dragon du château)
- Pour s'emparer d'un objet magique, il vous faut réaliser des quâtes. Voir le point 10. pour plus de précisions.
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