La guerre des chevaliers Jeu par navigateur
 
Accueil
Inscription
Connexion
Screenshots
Avis
Forum
Etendard, la guerre des chevaliers


 
 

 

Règles du jeu par navigateur : la Guerre des Chevaliers


Menu des règles du jeu par navigateur : la Guerre des Chevaliers

0. Préambule
1. But du jeu
2. Mon personnage
3. Comment améliorer mon personnage?
4. Comment personnaliser la fiche de mon personnage?
5. Les actions simultanées
6. L'expérience, les niveaux et l'or
7. Les ressources : bois, fer, pierre, mana, prestige
8. Mon domaine : les bâtiments
9. Le marché
10. Les quêtes
11. Les objets magiques
12. Les duels
13. Les tournois
14. Les courses
15. Les combats : dragons et monstres
16. Les guildes (guildes, super-dragons, duels inter-guildes)
17. La taverne : les artefacts, la banque et les jeux
18. Les concours
19. Excalibur
20. Espionner et voler
21. Les personnages neutres du royaume
22. La chasse aux sorcières
23. Mon animal
24. Les évènements
25. Le classement
26. Et plus...
Séparateur chevalier

16. Les guildes (guildes, super-dragons, duels inter-guildes)

- Une guilde est un regroupement de joueurs et permettent de créer un atmosphère différente, propre à chaque guilde.

- Les guildes se rivalisent entre elles par l'expérience de la guilde acquise en combattant les super-dragons et en effectuant des duels contre les autres guildes, mais aussi par l'expérience des membres de la guilde.

- Une guilde est composée d'au maximum 20 membres.

- Comment intégrer une guilde ? Deux choix s'offrent à vous :
* Vous créez votre guilde.
* Vous joignez une guilde existante. Pour ce faire, vous faites une demande en sélectionnant la guilde que vous souhaitez intégré, et vous attendez l'acceptation (ou le refus) d'un modérateur de la guilde.

- Pour trouver quelle guilde intégrer, la meilleur solution et de laisser un message sur le forum principal.

- Une guilde contient 3 zones de droits :
* admin : le chef de guilde (créateur de la guilde)
* modérateur (attribué par l'admin)
* membre (standard)

- Une guilde possède un mini-forum privé.
Chaque membre de la guilde peut voir le pourcentage global de développement des autres membres.

16.1. Les super-dragons

- Il y a 10 super-dragons à battre. La durée du combat est élevée pour la raison suivante :
un super dragon est très fort, et il faut se relayer pour le combattre. Le relais est transparant, on le combat entre ses propres combats (donc on peut effectuer le combat des super-dragon en même temps que d'autres combats).

- Un super-dragon ne peut être battu qu'une seule fois.
Lorsqu'un super-dragon est battu, les gains sont les suivants:
* expérience pour la guilde
* expérience pour chaque participant au combat (différent selon les participants car cela dépend du niveau propre de chaque participant)
* or à toute la guilde, cet or est distribué à parts égales à tous les membres de la guilde, participants et non-participants au combat

- Fonctionnement :
* seuls les modérateurs et le chef de la guilde peuvent lancer le combat
* les membres de la guilde s'inscrivent en tant que participants
* une fois que les participants semblent suffisants pour battre le dragon, un admin ou un modérateur lance le combat. Il n'est pas possible de rejoindre le combat une fois celui-ci commencé
* un dragon est battu si la somme des puissances de frappe des participants dépasse les points de vie du dragon

- Ce qui en découle:
* il est impossible de quitter la guilde si on est en cours de combat
* il n'est pas possible de se battre 2 fois contre le même dragon dans 2 gulides différentes

16.2. Les duels de guildes
- Un duel de guilde oppose un guilde à une autre afin de mesurer leurs forces respectives.

- Tous les membres de la guilde peuvent proposer un duel.
Les duels proposés par les membres doivent être validés par un modérateur ou un administrateur pour être proposé à la guilde adverse.

- Un duel ne peut être accepté que par un modérateur ou un administrateur.

- Un duel dure toujours 5h, et comme les super-dragons il est possible de faire autre chose en même temps (super-dragon, duel simple, quête, monstre, dragon, ...).
Il n'est pas possible de faire 2 duels de guildes en même temps.

- Il existe deux genres de duels :
* amical: pas d'expérience en jeu
* choc: expérience en jeu

- L'expérience gagnée/perdue concerne uniquement l'expérience de la gulde. L'expérience personelle n'est en aucun cas altérée.

- Il y a 5 types de duels :
* tout le monde contre tout le monde
* les x meilleurs de chaque guilde (x à définir)
* les x moins bons de chaque guilde (x à définir)
* x membres au hasard des 2 guildes s'affrontant (x à définir)
* au choix de l'adversaire (celui-ci peut choisir entre les 4 cités ci-dessus)

- Un duel peut être accepté ou refusé.
Le déroulement d'un duel inter-guilde est le même qu'un duel simple entre deux adversaire (voir le point 12.). La différence est qu'il y a plusieurs membres participants à l'ensemble du duel, les forces de frappes et les défenses sont additionnées.

- Les artefacts ne sont pas utilisés dans les duels de guilde.

 


Règles du jeu Tutoriel Partenaires Contact